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Meta内容可总监:打造10亿美元VR生态,所有经验都在这儿

2024-12-26 12:17:51

初期与Switch等个人电脑单人游戏还有一定差距,也还没有有限的品牌价值或信誉,因此VR感官必须降到一定预想,才能更有新近web冒险想法。

Pruett表示:Questweb记事90%在此之后早已能包括过Oculus设备,这说明我们的普罗大万余人不只是VR而单单名,非常多的是普通的单人游戏解锁群体。

开放内容可跨平台所面临的问题是,店面目录内容可很多,web去找大大的很棘手。一些跨平台想法用启发式来为你推荐内容可,这种方式则适宜仍然有大量优质内容可的跨平台。现阶段,VR自然生态还比较另类,内容可和web少,因此不适宜用启发式来推送。

web在开放跨平台上较难挖掘单单合适的内容可,这意味着Linux也较难退缩目标普罗大万余人。这样的结果是,跨平台之此前只有少数受欢迎的分析方法,而其他部分分析方法却不能接受有限的关注。在Rift黄金时代,《Beat Saber》、《hot》等经典电影VR单人游戏常年位居人气榜首,直到Quest黄金时代,非常加多的优质VR分析方法才开始受到非常多关注,并开始借钱。

独有查核标准

分析方法店面的结构设计逻辑很关键。Quest店面实施恰当的查核机制,精选VR内容可,并借助VRLinux在其跨平台有所创单单。另外,Quest查核小组并不需要带有独有思路,欺骗任何优质的另类VR分析方法。

Quest恰当的查核机制偶尔也不会单单错,准确预测一款VR分析方法的潜力很难,不过这毕竟是一种重构自然生态环境的有效方式而。截至现阶段,Quest店面仍然面世了400多款VR分析方法(大概每年100多款),60%为VR单人游戏,其之此前124款(部分为VR单人游戏)的盈余仍然创单单100万美元。

也有一些VRLinux仍然在Quest上多次面世VR分析方法,这种迹象表明Quest店面仍然单单现带有经济效益的自然生态反向趋向。

在Linux反对层面,Meta的主要功能是慢速VR分析方法现有的进度缓慢,或是大大提高刚刚开发结构设计之此前的VR内容可的总质量,而不是为VR项目发放注资。

现阶段,从店面总盈余和VR分析方法总质量的大大提高来看,Quest店面刚刚进入良性反向:非常加多的VRLinux开始借钱,并且进一步提高了原先VR分析方法的注资体量。

内容可趋向来看,VR单人游戏同好们对交友单人游戏、协作/业余球队类单人游戏的兴趣非常加较低,叙事类VR分析方法都只也带有此前景。

VR盈利方式则上

恰当来讲,现阶段折扣的VR分析方法非常借钱,在线下载/感官的VR分析方法之此前只有少数借钱。折扣VR分析方法的价格和总质量有时候与个人电脑单人游戏接近,大概在10到40美元左右,DLC的价格也与个人电脑单人游戏接近,在12到15美元下行。

在线VR分析方法的盈利方式则上非常接近多人PC单人游戏,盈利主要来自于该季通行证、皮肤或物品等等。现阶段还不能确定在线行进分析方法的商业方式则上是否适宜VR。网路平台方式则上很适宜VR户外活动分析方法、VR交友单人游戏,以及一些MMO或服务型单人游戏。

随着VR自然生态转型,VR跨平台更有了非常加多的本土化web,他们仍然感官过个人电脑单人游戏,因此对于VR的总质量、深度和体量的期望非常较低。

Pruett表示:尽管Quest店面的方式而方式则上是成功的,但起初我们忽略了一些害羞检验VR新近电子技术的而单单名、Linux,于是之此前推单单了App Lab检验跨平台。值得注意的是,App Lab分析方法并不推测在Quest店面之此前,因此Linux只能通过一个链接,通过早的派送提供者与web分享,比如SideQuest等等。换句话说,App Lab简化了Questweb安装第三方VR分析方法的报表,不并不需要连结电脑客户端,在Quest头显之此前就能直接下载安装,同时它还是依赖于SideQuest、网内页等其他跨平台作为派送提供者。

现阶段,尽管Meta未能发放任何表现形式的倡导反对,App Lab仍然有一些盈余大概百万美元的VR分析方法。对于App Lab的运营方式则上,Pruett表示它将作为与Quest店面独立的一个跨平台,而不是一个进入Quest店面的过渡期,因此一些在App Lab有所创单单的VR分析方法没必要一定集结Quest店面。

参考:

( END)

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