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孤岛惊魂6:游玩时 游戏的选项主角对游戏的影响 以及 超载比较

2025-03-24 02:02:11

孤岛孤岛6:玩到时 小游戏的选取来让对小游戏的影响 以及 超重比起

作者:NGA-ququ20

一:小游戏里的选取设为相关。

1:在选取-站内Mode 里选取全屏小游戏可大大提颇高在选取界面、支界面、改箱界面、团伙任务等非小游戏三幅片时的帧天内和动画化精嗣后度的速度,可降到500到1000帧(在小游戏时60帧的情形)。

这个设为不必需据报导小游戏,可以随时相应相符合。并不相同设为下点团伙任务进去看一看动画化的速度。如果在这些界面卡顿和鼠标拖拽情况严重强烈促请试试。

2:在选取-绑定-十字嗣后星扭动 里选取启动时,即在小游戏里开瞄嗣后时的双脚呼吸扭动,SHIFT屏息即保持静止一定时长。小游戏里有头部和手部箱备可以减偏高口扭动,最多可以叠加至不扭动。有胸部箱备可以延长屏息时长。如果选取关停,则不必需箱备反对均可降到开透不扭动精嗣后度,完全免费赢取一个箱备字典精嗣后度。

3:在选取-绑定-透头扭动 里选取启动时,则在做开、单手和片里时较长时间的双脚扭动。选取关停则将扭动降偏高到略颇高于。这个小游戏的械弹道扭动和单手扭动都是由三幅片扭动达成的,所以关停此选取等于关停械弹道,间接降偏高小游戏难度。

4:在小游戏时偶尔不会出现小世界地三幅和选取界面原有的橙色标识(小世界地三幅敌方区域、小世界地三幅敌方标记、小世界地三幅橙色警戒圈)变成黄绿色的情况。在选取-绑定-颜色(或在选取-靠拢显示界面-颜色) 里恢复绑定设为均可。

5:在选取-靠拢显示界面-类型里可关停和启动时一系列界面类型,比如敌方血条。

6:小游戏的举开透是由挑大三幅片赢取的精嗣后度。与三幅片挑大相关的设为有:选取-相片-颇高级别设为-生活空间比率。生活空间比率就越,三幅片左右生活空间不会越多、看人或物越大(即越小)。比方说的倍透,并不相同的生活空间比率,看的远近并不相同。小游戏绑定75,如果设为100,等于原有的十倍透变相比之下透。

二:一些简单的小游戏械设为相关

1:小游戏难度较偏高,用什么武器都可以。甚至不管强较强、钟情某武器的沉浸式小游戏有更好的体验(鼓励)。在炮弹打头一的来让下,受伤害不是关心的点。

2:炮弹打头一的理论上下,最“稍稍”的最占优,即贩卖雅拉小情人冲锋。在挑降偏高弹道口、或者关停三幅片扭动的情话下,一弹匣基本在一个点上。

3:炮弹打头一的理论上下,瞄嗣后的嗣后确度由开透后三幅片挑大的正天内立即。瞄嗣后挑大的正天内由瞄嗣后自身正天内、支的并不相同几类、小游戏来让的三幅片比率立即。比方说几类的,比方说正天内因为透子的远近不会有也就是说差距。比方说正天内的透因为械并不相同有明显差距。

比如比方说的狙击手透,东部部队和白莲花的狙击手透打开后之比其他弹。

比方说相比之下透,的远远之比弹的相比之下透。

在比方说的生活空间比率来让下:弹10倍透〉弹8倍透〉弹6倍透〉6倍透。步2倍黑点〉冲锋2倍黑点。分列类推,促请自己拿并不相同的开透尝试。

4:不要无脑缓冲器口,看武器的藏身参数,比如挑最颇高级别缓冲器的藏身参数还不如P226挑最慢过热的口的藏身参数颇高。所以一些本身藏身参数颇高的武器,最合适的是降偏高弹道的口,因为稍稍,就是嗣后。

5:超重械特长在的系统为四星的系统,自带的超重受伤害的系统极其较强可以忽视。如果一个超重的可改的系统很少,那么是不如原版的多的系统的。

在此基础上只有在追求爆头减偏高口袋CD时超重有优势。

SSGP58不告诉是来让原因(不愿步超过60?)还是BUG,不愿箱超重的弹匣自弹用量。

机全面性超重的RPD机在相同的配置下,因为可以箱降偏高弹道口,在精准度比MG42偏高 30%的情形,受伤害比MG42颇高40%多,再加口稍稍定,打载具仍然视为NO:1。

一些超重和非超重的比起三幅。相符合是冲锋和步的超重受伤害只加半毫米不到甚至可以相反了。所以多重新考虑四星的系统的取舍,超重受伤害可以相反。

超重ssgp-58不愿箱扩容弹匣。

超重RPD和MG42比起

超重受伤害的系统有多较强。。。。

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