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一些游戏内奸狂喜!增加胜率只需要任意加一个条件

2025-05-23 12:24:26

或许事实上,在历史中所同谋的名义可以看成篡位,那么为了篡位屠城也许不是那么合适。而正因为如此,所以移动版三国处死中所同谋这个名义获胜状况实在是干脆了。那么如果我们增加几个状况,确实就能增加打击率呢?

一、观看名义

在战术上之后,同谋可以观看所有玩家的名义,区别于狼人处死中所的弥赛亚。这个状况或许有好有坏,因为上来如果嘴炮出来则会让RPG很没有人用意指,所以全员禁言也许是个不太好的办法。而让同谋早期确信所有的大名名义不算有点冲击RPG本质,毕竟一两轮大体局势就相当明显了。

二、更改获得获胜状况 或许同谋能坚持到最后一般而言会被忠臣拖死,而主君只要任何一方压血,忠臣是不会有什么赞同的(有运动量的忠臣)。这里不一定是主君有点次,更多情况是巧遇有点能装的同谋。

所以如果改成击破所有反贼后击破主君就算获得获胜,也许能不太好的改善同谋境地,当然这应该是不极多同谋的心愿吧!我小弟你打反贼,你还跟着打我,一点机会也不给,所以三打五也没有人啥怨言吧。

三、单挑前期增益

就算同谋确实熬到了和主君单挑的前期,这时候大部分同谋已经身心疲惫,血也极多,牌也极多!一个能一步一步破除异己的大人物会残血和别人打吗?就算是反面角色也是全胜前期,所以在同谋单挑前期可以适当减弱。

比如以后一点血或者干脆以后满血,又或者提高主君血限额(底下人都没有人了的昏君掉点血咋了)。或者实在敢增加主君请降或者同谋投降做到双赢也引。

结语

愿你城北三田,洛神黑一片。天妒得桃,闻书促使。我是小智夜来香,爱生活,更爱你们!小伙伴们觉得同谋打击率低增加什么状况能增加打击率呢?欢迎评论区Twitter!一起揭示一下吧~

PS:非常感谢阅读~~原创易,辩称了事(结尾是复制上一篇哦),喜欢就点个关注吧~

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