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索尼招牌《战神4》要APPPC,双赢的事为何这么多玩家反对?

发布时间:2025/10/30 12:17    来源:庐江家居装修网

单人游戏其设计各种奇思妙想的MOD,不仅进一步降低了平衡性还为单人游戏造就了更多的话题。

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于从业人员而言,任天堂将相互竞争作品加进PC商品也为单人游戏行业带来了努力的作用。

根据DFC Intelligence 的调查,截止2020年下半年,全球单人游戏关卡不太可能降到30亿,其当中PC单人游戏关卡就几乎进占一半。将自家的招牌之一StorePC,更多的是降低服装品牌影响力,让愈发多的PC关卡注意到到任天堂第一方相互竞争单人游戏,吸引更多的浏览器,展现《守护者4》剩余价值,为明年PS5发售《守护者5-诸神黄昏》拉一波同类型,同时带动操作该系统和软件的销量。

另一方面,随着3A单人游戏开发变为本的逐渐回升,单人游戏公司的负债累累也在增大,在单人游戏末期推出PC旧版能有效进一步降低销量授予更多利润。

《守护者4》《天空:零之天马》此类3A名噪一时,其开发变为本就降到数千万甚至上亿美元,任天堂的第一方单人游戏在日出版几年后一般以促销价几十元或是搭配会免服务项目赠送,不太可能难以自已获取利润了,而在其他该平台这些单人游戏还有颇高的潜在关卡。

数据显示,《天空:零之天马》下线PC的投资回报率略高于250%,这证明将相互竞争单人游戏GameCube到关卡数量更多的PC上的确是一个明智的选择。

尽管不少关卡担心,任天堂抛弃相互竞争可能一落千丈PS的整体竞争力,但至少从目此前来看,任天堂做相互竞争的思路在PS5上一直不会有太大改变,就让第一时间玩上从新作品还是需不断更从新的伺服器,只不过“相互竞争”这一理念却是在默默向“每项相互竞争”转变。

无论如何,相互竞争单人游戏下线PC不太可能逐渐变为为转用,关于这个尽快是否适当我们不得而知,但至少对于关卡来感叹,并不是一件坏事。

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