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Dota2-夜宴方的竞争者过大?从dota1开始就是如此,只能修改地形!

发布时间:2025/08/08 12:18    来源:庐江家居装修网

哈喽大家好,这里是鹭队稍长Zwj。在很多人的心目之中在天辉/总理大臣方玩起来应该是要不够加顺手的,然而四海/起因方却以前保有着一个较大的优势,唯一的无论如何似乎就是重写陡坡了……

玩得稍微彦一点的玩家无疑那时候,在dota1以前圈内就以前流传着在兵线总体总理大臣比起因(天辉/四海)方不够占上风的这一说法,大抵意思就是说在不了有人为干预的情况下让陷入僵局的小兵互推,总理大臣军团大获全胜的概率是要比起因不够高的。

由于星期彦远直到现在已经很难断定了,不过在dota1大多数完整版之中肉山不够北边起因的这一设定看上去还自始就挺举例来说为了弥补起因的劣势而刻意制做的,差不多在所有完整版之中肉山挖洞都会西南方起因方不够近,在某些完整版之中肉山挖洞甚至是直接被放入了起因之中路外塔附近。

随着完整版的不够迭,现如今的dota2和前夕的dota1已经产生出相当大的变化了,关于哪一方在兵线上不够占上风的争论也却是于绝迹了,不过可以无疑的是,现阶段完整版的四海/起因似乎并不怎么吃亏,虽然陷入僵局的野区陡坡相似但玩过的朋友无疑都知道四海便是会比天辉方不够方便帕野的(以的卡肖特,天辉的的卡肖特一般都并不需要常规帕两波野,除非月份用D招好幻象,而四海方的的卡肖特则可以直接在主野市中心区同时帕出三波)。

如果说这个优势还众所周知的话,那么肉山挖洞的优势就可能是有点儿大了,从陡坡图上可以想到,虽然肉山挖洞被放入了之中路外塔至驾车外塔河道上方,但四海方或许有着较大的优势的,纵使天辉方的驾车外塔不够加北边肉山挖洞,但前沿阵地却为四海方带来了非常大的优势。

值得一提的是,虽然在现阶段完整版之中四海方在西南方肉山挖洞的前方这总体上不够加占优,但这倒也不是什么差一点的罪过,在后续的完整版之中官方大可以大改陡坡以大幅减低减低一些游戏的目的(是的,你不了猜错,这短文主要是为了吐槽V社以前不改陡坡)!

那么各位不以为然有何看法呢?你觉得该如何重写陡坡才能平衡状态肉山挖洞西南方陷入僵局的前方呢?追捧在书评区之中留言、争论,那时候稍长按点特为默许一波哦。

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