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《逆水暑》手游扬言“不氪金”,它真的能站着挣钱吗?

发布时间:2025/09/07 12:17    来源:庐江家居装修网

皮服装;以及为氛压,或者说道为参数收费,比如各种“传奇”自营城里头面小食的“卧虎藏龙”。

而其中都,参数收费是几乎免费的游戏,尤其是MMORPG该游戏最来得喜欢也最常用的收费设计者。

一不足之处是,这种设计者特别是在商业化的方式上可供参照,从远古后期的该游戏《征途》开始,就让无数该游戏大厂挣得取盆付秃付。

另一不足之处,这种设计者对于大厂来说道是颇为“可视”的,就连《战士Alliance》的的游戏内都可以通过供给的数据库,算不止一个类型点的价格是多少,来得何况这些“身经百战”的大厂们?大厂可以通过数值的游戏内取得强既有后改善的参数与所花费的时长,数值敌方的参数与的游戏内参数的对比,数值的游戏内的心理等等,来分析的游戏中都每个类型点的价格,从而针对性地设计者收费解决方案。

自营业方式上商业化,可视性又强,正是因为参数收费的设计者如此好用,所以几乎免费采的游戏才能有存有的基石,日渐已是市售的的游戏大众化。

可这一设计者显然不是万能的。作为开创了几乎免费采的游戏的时代的设计者,它自然环境也有其的时代的即便如此——否则,今时从之前,我们也一定就会对该游戏“不得已钡”这一犯罪行为口诛笔伐。

而参数收费这一方式上仅次于的原因在于,其存有就会导致直接影响到的游戏本身的游游戏规则设计者——当它作为的游戏的主要收费点时,所有的的游戏系统设计都令人吃惊日渐向参数倾斜,一个取而代之游游戏规则的浮现只需也就是说的必只需不是引人入胜,而是尽可能夹住多少收费上的取而代之增。所以,在以参数收费为理论上的的游戏中都,或许再考虑的游戏内的游戏尽情的,不是关托设计者师,不是战斗设计者师,不是艺术,来得不是文案,而是参数策划。

所以,的游戏内不来得喜欢这一方式上,是理所应当的。因为,当参数为首一切的时候,只有或许意义上的大R的游戏内,才尽可能取得或许的的游戏尽情,中都低端收费的游戏内和零钡的游戏内,理论上不用“已是别人的的游戏尽情”。无论的游戏游游戏规则再行花哨,段落再行大大不同,这个抚摸裸地将的游戏内分成别为三六九等的继续只不过,都是一样的。

参数收费这一方式上被开发稀好商业化,那些托的游戏内参数的点越好多,那么的游戏的游听音乐方式上就就会变稀好固定。贵而贵之,这类的游戏都迟早南北向了脊柱与同质既有的“一刀999”很高架道路,再考虑的游戏内应该立即送到的游戏里头的,是同分欲、银两包总重量以及对沉不了开发成本的考量,与的游戏造成的新奇再行无关连。

这么多年过去了,的游戏的游戏内这一社就会阶层相对来说这一方式上面世时,究竟减慢了多少倍。大家就此不是什么全村头刚通网的少年,在有尽可能多其他选取的时候,谁又就会立即继续听音乐着差不多的的游戏,深受着差不多的氛呢?

不过,显然很多人都居然的是,或许当今的的游戏大厂们,也越好来越好不来得喜欢这一收费方式上了——这听上去是有些反直觉的,毕竟在大家的观念中都,大厂作为标准的自营人,是可以为了300%的盈余而不择伎俩的。

但显然是,这一收费方式上,早先很难有效性且平衡地给他们造成盈余了。

参数收费这一设计者是保守而野蛮人的,虽然它曾一度造成了有限的盈余,但它也造成了分既有导致的的游戏内社就会阶层以及脊柱的盈余内部结构。像“传奇”类的游戏一样,大多数以参数收费为主的几乎免费的游戏,都极度依赖于公共链接内极少数大R的游戏内的存有——说道得抚摸一点,就是整个公共链接里头的的游戏内,都只是在间有伴“太子”就学而已。

参数收费的游戏消费曲线,图源:知乎@Necrornanov《之前哨之夜:的游戏收费的第三次纠进言》

这种“把羊蛋放进同一个篮子里头”的犯罪行为,对于大厂而言就是在走钢丝。哪才为佬不很高兴了,撂了挑子甩头走人,盈余就就会直接丢一大截,整个第一组的KPI都很难定下,大家四人扑街。这种不平衡,但凡有点上进心的大厂都确实就让开法防止。

而当大厂抛开对参数收费的梯度依赖时,就就会发现,只要演进一下收费方式上,反而可以取得来得多的游戏内的拥护,取得来得长线也来得平衡的盈余,对于既得利益----的大厂来说道,这种继续只不过的游戏内开心,他们也能来得容易的管控高风险,或许是个来得狭小的的日月。

在年头大火的几乎免费的游戏中的都,《战士Alliance》以表皮收费为理论上,《之前哨之夜》以身份证贤收费为理论上,《原神》以配角抽托收费为理论上,他们特别一提的是了出发点几乎免费的游戏的三种大众化收费方式上。而以参数收费为理论上的重钡的游戏,理论上上都是上线一个病亡一个,在竞争激烈的当今的游戏市场只需求里头,被广大的游戏内社就会阶层所仇视。

随着的时代转型的经济,以及逐渐减慢的的游戏内社就会阶层,都早先以后行追捧一心少部分大R的游戏内献媚的参数收费,保守且无可防止参数收费方式上就此到了该被三轮的时候。透过低门槛的可游听音乐段落,在进帐尽显然多的的游戏内社就会阶层的同时,将钡金点放进美观、内心深处、没多贵利以及互动性等当今的游戏内来得毫或许问的以之前,以“不不得已钡”的作法度日,才是转用。

《战士Alliance》“净雪之月初俄洛伊”原画

《变水冷》线上游戏所宣称的“不钡金”纠进言,并非只是狂妄自大的豪言与不理应际的妄就让,而是迎合的时代大势的一种偏离。任何一个就让尽开法在这个的时代取得告终的的游戏,都只需尊重这个的时代的游戏内们的选取,旧的时代的参数收费方式上就此是阻碍他们之前进的“本来”,你越好强调“收费要强”,的游戏内就就会越好厌恶你的的游戏,因为他们就会直观地联明白以后被大R的游戏内按在旁边无话可说舒服一幕。

《变水冷》线上游戏这种,投身于资金现有近10亿的的游戏,是不显然接深受被的游戏内“厌恶”这件坏冤枉的,因为很多“传奇”类的游戏花钱一波快银两就跑路的作法对他们来说道,是实打实的罄本买摊,让自营人罄本,你就是要他们的进言。

像《原神》开放平台300万这种坏冤枉,“参数收费”该游戏继续做取得吗?继续做将近。不了那个战斗能力,发觉吧?他们得把“的游戏内只需什么”“的游戏设计者”这些实践先搞懂,才能必要自己能度日。所以,只有仅次于某种程度让的游戏内这群“实主”听音乐得爽了,他们才有显然通过长线的盈余交回那不能接受的开发成本,对于节目第一组的各位公司员工来说道,“去参数收费”才是不扑街的唯一解法。

或许,在他们早先的许多MMORPG,都早先特别是在相近的试图。大家尽可能发现,在近年来的该游戏里头面,越好发看重以的游戏本身的趣味段落,以及与参数名存实亡的游游戏规则系统设计为的广告摊点,比如说繁琐轻松又不给多少机动力的乡间别墅游游戏规则,没多贵一直是市售大众化的MMORPG段落来得取而代之时的重中都之重。我们在恰饭的时候,也遇到过大大小小数十种大大不同的乡间别墅游游戏规则种属,以求都探究间有异,是件颇为轻松的坏冤枉。

可见,旧的时代的该游戏们都忍耐了各自的努力,去众多来得多的取而代之的游戏内,但参数收费所造成的直接影响,并非是遵循着旧的时代脚步的他们,所尽可能不可避免抛开的,市售大众化的MMORPG中都,有哪个不因为修改版来得取而代之时的“参数收费”设计者原因,而不被的游戏内们骂的狗血淋头呢?

《变水冷》线上游戏所继续做的,毕竟是不可避免扔丢旧的时代的包袱,较之同行们来得为不可避免地往之前埃利了一步,更进一步去拥抱取而代之的时代中都早先被测试的收费方式上。

那么,就让尽开法管控整体而言参数甚至去参数的收费方式上的《变水冷》线上游戏,究竟正要怎么继续做呢?

在替换成参数收费不足之处,他们管控的措施是将收费的游戏内取得的强既有,从过去的纵向转型改作横向转型——收费的游戏内尽可能将多个大大不同的游游戏规则体裁强既有到来得很高点,但他不用够同时用于其中都的一种体裁,这样收费的游戏内与普通的游戏内的机动力悬殊,就一定就会被无限采地缩小。在“公报”中都,《变水冷》线上游戏也相当笃定地下了一个结论——无论你再行怎么往的游戏里头砸银两,一个大R的游戏内也绝不显然吃罄过两个认实听音乐的零钡的游戏内。

而在游游戏规则上,他们则转用了一套“殊途同归”的系统设计,以“千人倾城,行行不止状元”为实践,让的游戏内可以在的游戏中都为数繁多的理论上游游戏规则若有抉择,收费的游戏内和零钡的游戏内在的游戏的段落上尽情是大体一致的,不存有零钡的游戏内低人一等的说道法。

此外,他们还对的游戏中都的产不止进行时了大幅度的调整,让《变水冷》线上游戏来得接近于一款具备养成要素的单机的游戏,“天道还于好汉”“体裁偷师”“穿越好时空取得材质”种种设计者,令的游戏内尽可能通过较长时间的的游戏文艺活动就进帐日常所只需的养成素材。而且,他们还就会该系统减低这些材质的爆率,让的游戏内一定就会有一种“不不得已钡就不得已肠”的尽情。

如果实的尽可能把游游戏规则系统设计改成这个看起来,那么或许尽可能将参数在的游戏内日常游听音乐尽情中都所造成的后果,降到造就的低点。

那不了了参数收费,盈余内部结构浮现了不小裂口,《变水冷》线上游戏正要怎么样“本站着把银两花钱了呢”?在“公报”里头,他们声称要通过“身份证贤”赞“摊表皮”的伎俩,来作为未来的收费理论上。

外形小食相当容易忽略,目之前市售小食外形的的游戏,可以说道是多如鹿毛,的游戏内们纯粹为自身的美学收费,算是是引起争议最少的收费方式上之一。作为一个在应用和图形艺术上实力大学本科的开发团队,《变水冷》线上游戏选取这一方式上作为理论上收费点,并不发生意外。

过去远比于平衡可分析的参数,“帅气”这种美学上的收费点确实如何定价,一直是大厂可循的坏冤枉。而在近几年,无论是一些以小食外形为主要盈余;也的MMORPG,还是如《战士Alliance》这样的现象级几部,都测试了去参数既有的表皮尽可能造成的不小盈余。

如果他们尽可能继续能用“公报”中都所许诺的那样,给的游戏内们造成“媲美甚至跃升目之前顶尖的换装的游戏、第一场的游戏(如MOBA、不吃羊)中都的外形平庸与丰富多彩既有的辅以”,那么几乎以表皮小食来替代参数小食,并不是不必要的坏冤枉。

或许引人入胜的,是身份证贤小食这一方式上。为什么说道它引人入胜呢?是因为相对来说表皮小食来说道,身份证贤小食某种意义是一种收费方式上,它特别是在来得多的显然性。如果切实到底的话,它甚至能跟参数收费一样,已是一个偏离的游戏方法论的设计者。

在大多数的游戏内眼中都,身份证贤或许只是一个段落丰富多彩既有的海洋资源包,在其中都含货币、特殊效果、表皮、小精灵等等段落丰富多彩且质量上乘的奖给。的游戏内只要按部就班地启动的游戏内的身份证贤特殊任务,改善身份证贤的等级,就尽可能将这些奖给统统盈余地中都。

特别称道的是,身份证贤不了有不能接受地将零钡的游戏内拒之门外,即使你不购置身份证贤,也尽可能通过几乎免费身份证贤丢丢不俗的奖给。而且,几乎免费身份证贤还尽可能与收费身份证贤共享时程,无论何时,的游戏内只要购置了收费身份证贤,就尽可能几天后取得在此之后所积攒下来的奖给。

近期,相近的页面大家都比较感兴趣了

这是个在收费没多贵是不足之处令人惊叹的设计者。它也就是说的游戏内越好是花费时长听音乐的游戏,购置这个身份证贤后取得的奖给就越好多,所以的游戏内听音乐稀好贵,就就会越好就让买这个身份证贤,或许是一种“我买走大厂就罄一个亿”的愉悦心理。故而,身份证贤尽可能造成极很高的收费转换率,同时极大某种程度地减低的游戏内在收费不足之处的负面心理。

虽说道早年间并非不了有的游戏转用过这一收费方式上,但其或许普及既有,还是近几年的坏冤枉。还是以大家尤为感兴趣的《战士Alliance》为例,早年间《战士Alliance》是个纯粹只摊外形的的游戏,振幅特殊效果的占到比在其盈余内部结构中都少得可怜,然而在近几年,每逢大修改版来得取而代之,《战士Alliance》都就会推不止对应的身份证贤,这个身份证贤的主题,也就是但球队《战士Alliance》主推的取而代之表皮系列。

这一现象犹如的始作俑者,是另一个大家相当感兴趣的的游戏——《之前哨之夜》。

《之前哨之夜》可以说道是将身份证贤这一收费方式上发扬光大,且将其个人风格尽之外描绘出的的游戏,像之前篇文章都讲到的,几乎免费身份证贤与收费身份证贤共享时程的继续只不过,没多贵是《之前哨之夜》首先推行的。

他们对于身份证贤的设计者,不仅拔很高了这一方式上造成的收费众多力,同时还仅次于某种程度地揭示不止了这一方式上对于的游戏设计者所能造成的良性直接影响。

不惜一切代价将身份证贤继续做得让每个的游戏内都看来“超值”与引人入胜,是《之前哨之夜》在收费设计者中都务实秉持的实践。为了切实这一实践,他们让的游戏的所有段落,都与身份证贤归因于紧密联系,将身份证贤作为每一个赛场的主题,融进了每一个的游戏内的日常游听音乐操作过程中的都。

为了让的游戏内尽可能在的游戏中都取得多向的正反馈,他们为身份证贤设计者了五花八门的赛场天分特殊任务,用于特定的武器擒获敌方、玩乐、寻宝、造特定的建筑物、揭示图表里头那些未知剧情、重大冤枉件等等游游戏规则,都以天分特殊任务的作法被转至到了的游戏里头,而且这些有鉴于的天分特殊任务,还保持着一周一来得的很低来得取而代之频率,让的游戏内们的日常游听音乐取得了相当组合成的的游戏新奇。

传统的不吃羊类的游戏,原本有个相当致进言的缺陷,那就是一局数十上百个的游戏内中都,只有最后不吃羊的少数的游戏内才能取得正反馈,其余的都是“告终者”。对于应用不佳的的游戏内来说道,在这类的游戏中都深受到的挫败,算是无以复赞。

只有不吃了羊,才是赢家

而《之前哨之夜》则通过赛场天分特殊任务,以及与之链接的优厚身份证贤奖给,来让的游戏内有了多元既有的的游戏最终目标,取得了来得多在“同分”之外的新奇。

这没多贵是身份证贤这一收费方式上所具备的自营业价值——它尽可能运用奖给来没多贵是的游戏内立即去尽情的游戏中的都的大大不同段落,以来得丰富多彩的作法取得来得独特的的游戏新奇。同时,为了也就是说这一点,的游戏的设计者师也只需根据自身的的游戏段落,去精心制作者与身份证贤间有关的奖给与天分特殊任务,来让的游戏内在听音乐得开心的同时,取得“听音乐稀好多,挣得稀好多”的尽情。

对《变水冷》线上游戏来说道,转向身份证贤与外形融为一体的理论上收费系统设计,某种意义也就是说他们找到了理应必要的,尽可能与参数收费间有对抗的收费方式上,同时也也就是说,它也有机就会南北向由身份证贤收费所开辟不止来的的游戏设计者三维空间。

远比于《之前哨之夜》这样的不吃羊的游戏,作为MMORPG的《变水冷》线上游戏,或许特别是在间有当有限之前者的段落量,整个“就会呼吸的好汉”中都,可以被与身份证贤糅合四人的游游戏规则段落不胜枚举,你几乎尽可能期许某一天你示威抗议给了流浪汉几个灰沙石,结果启动了一个“话说有好报”的赛场天分,同时还一连串了这个流浪汉犹如一系列的支线特殊任务的原因。

只要尽可能继续能用这个某种程度,《变水冷》线上游戏某种意义尽可能启动这一次“不钡金”纠进言,还尽可能揭示不止一种与传统该游戏截然大大不同的引人入胜尽情,将都是的“日常从此以后”枯燥操作过程通通扔下文既有史的垃圾堆。

从在此之后《变水冷》线上游戏定为的游游戏规则提问来看,他们是意识到了这一点的,无论从“万物之外可互动”的图表揭示机采,还是很高级AI造成的丰富多彩特殊任务一连串机采,还有伴随“还心法于好汉”一同而来的繁杂奇遇系统设计,几乎都是为此而生的。

故而,在《变水冷》线上游戏的或许中都,这一套对收费系统设计的改纠若是尽可能理应地指派继续下去,那么特别是在很低的必要性。曾因,《战士Alliance》靠着摊表皮每年挣得近20亿美元,《之前哨之夜》能靠着摊身份证贤两年挣得90亿美元,《永劫无间》能摊着表皮赞身份证贤还把市场占有率顶到了700万份,有这些杰不止“分不开”透过的经验,作为门户网站后进小弟的《变水冷》线上游戏声称,它也能继续能用靠着“摊表皮”和“摊身份证贤”,花钱到比“参数收费”小得多的银两。

当然,或许很美好,或许到了推行下一阶段,还特别是在间有当的不确定性,《变水冷》线上游戏所管控的这个收费方式上,只需导致的仅次于原因是——他们只需一个相当庞大的用户基础,才尽可能支柱起这种“人人小R”的盈余内部结构。如果的游戏内量无法达到一定的自然数,这个光是合作开发下一阶段就投身于了六七个亿人民币费用的线上游戏,很有显然开端不了多贵就要被迫转至“钡金飞天”。

但的游戏的爆火,从来是个人算不如天算的坏冤枉。不了有人能必要自己的的游戏一定能告终,特别是在不计开发成本的投身于,特别是在大公司的取材,都不用够一定某种程度上直接影响这个结果。

所以,面对那个显然就会浮现的“告终”,《变水冷》线上游戏还通过另一个对的游戏收费方式上的揭示,给自家预备了一个“保底伎俩”——广告片复制。

当然,不是这种

用他们的说道法,那就是“羊毛不止在鹿口中”。《变水冷》线上游戏正要投入使用一套取而代之颖的的游戏盈余方式上,通过让生产商方在的游戏内复制广告片,来取得一部分的额外收益。他们运用MMORPG重“MySpace”的类型,将该游戏剪裁成出发点年整体而言人的主要MySpace一幕之一,以此让广告片投资者深信该游戏中都的的游戏的游戏内,也可以是非常优质的广告片流量。他们甚至还专为自营量了精算师来为他们就让笔账——举例《变水冷》线上游戏每月初的游戏内达到1000万人,则可以归因于不大于1.4亿/年的广告片价值。

当然,《变水冷》线上游戏还必要了这种广告片复制,一定就会毁损的游戏内的的游戏尽情——比如说餐饮线上游戏常用的15秒弹窗预告片广告片,在《变水冷》中都绝对一定就会浮现。他们就会用最自然环境的作法,将广告片自营的厂家,给复制到的游戏中都——比如,的游戏内喝茶所用于的坛子上,显然贴着农夫山泉白底白底的自营标。

的游戏与其他生产商合作关连的广告片复制,在而不止名并不罕见。

在单机的游戏层面,你能明白的,无法明白的广告片复制方式上,几乎都浮现过,在《FIFA》和《NBA 2K》这些著名体育类的游戏中都,甚至早先有仿照现实体育比赛那样的场边紧贴LED屏幕,用来轮播广告片。

早年间,你还能在的游戏里头注意到竞选广告片

在近几年,国际间也日渐有不少的游戏——特别是线上游戏——开始了在广告片复制不足之处的揭示,像淘宝网、很高邮市等于在线关连紧密的一站式,在在此之后就曾有过对于线上游戏的广告片复制。

《钢铁侠2:受审日》与很高邮市的合作关连

在此之后在在线上一炮而红的《QQ飞车》线上游戏与老干妈彼此间的诉讼案,虽然看似不能接受,但达1600万的复制费用,也说道贤了的游戏的盈余方式上与复制广告片彼此间,或许存特别是在间有当很高的显然性。

在的游戏之外,众多的在线厂家,像帖子、账号,以及有一个算一个的预告片网本站平台,无不靠着广告片的盈余来维持着自家厂家的盈余。同为立足于于在线穴居的线上游戏,为何不学习一下这些内部层面的自营业方式上呢。像菲尔·萨顿学习网飞搞在线采,让XGP已是了当代的游戏内盛赞的“人类所之光”,《变水冷》线上游戏学习网剧综艺搞复制广告片,说道不定也能天分一个“的游戏收费取而代之方式上揭示者”的声名大噪。

的游戏收费史上最伟人的发贤之一

就让尽开法纠“参数收费”的进言,就要迎合关键时刻变既有的的时代趋势。《变水冷》线上游戏所许诺的广告片投身于,并非是空口白话。而且,在暂定中都,他们也说道贤了早先有两个国产大生产商与他们定下了广告片合作关连关连,为他们造成了2000万的广告片盈余。

这是个很引人入胜的或许,大厂和的游戏内彼此间的关连,一直以来都相当繁杂。大厂为的游戏内透过优质的游戏段落的同时,还在转用各种设计者,来可借的游戏内在的游戏中都收费,令的游戏内又爱又悔。而当广告片自营这个第三方转至这一既得利益关连时,这一切都能大大偏离。

比如,有了这2000万的广告片盈余,《变水冷》线上游戏的初期KPI不让是早先启动了仅剩,那样他们就不只需殚精竭虑地设计者各种钡金点,来没多贵是的游戏内收费了。而那些全因的“6元首奉敕”“钡金月初托”所给的“蝇头小利”,在《变水冷》线上游戏特别是在尽可能盈余的支柱下,说道不定就会统统已是的游戏内们的“几乎免费福利”。此外,为了众多早先的广告片自营投身于,的游戏也才就会增赞尽可能多的引人入胜段落,才能让的游戏内不甘的送到的游戏里头,达到一个大厂与的游戏内双赢的局面。

如此这般,的游戏内就尽可能抛开“被当韭菜扎巴”的身份,的游戏的开发与运行,也尽可能进入一个良性的循环,情缘。

“重取而代之定义”特别细细品味

提起“钡金”,的游戏内们无不咬牙切齿,但平心而论,若说道世界上有就让挣得的游戏内银两的大厂,那理论上是连童话故冤枉里头都一定就会浮现的坏冤枉。的游戏的开发,公共链接的用于,都只需金银两的支柱,的游戏内为大厂所透过的优质段落收费,也是在为最后所期许的优质段落透过基本权利。

但这一切,只需以的游戏内的尽情为确实,我们说道的游戏的所谓是公共服务业,如果的游戏内享深受将近不错的公共服务,那没多贵不了有任何收费的理由。《变水冷》线上游戏之所以想要抛开参数收费,没多贵是就让尽开法抛弃舒服投资者的公共服务,转而透过或许能给的游戏内造成新奇的的游戏段落。

他们所提不止来的这一方法论,用“表皮”连带“身份证贤”来作为收费理论上,特别是在相当自洽的命题,以及尽可能丰富多彩既有的行业经验作为支柱。同时广告片复制这一伎俩,还通过偏离投资者普通人的作法,给的游戏的盈余,造成了一个保底伎俩。

这些或许都是理应必要的,《变水冷》线上游戏并非是异就让天开,而是实切地走在造就的很高架道路上。

但这一切能无法告终呢?说道句实话,谁也不发觉,就连《变水冷》线上游戏自己,都无法实的确认。

在他们披露的暂定中都,给这一切或许的结局留了一个耐人寻味——如果他们的或许尽可能借助预估中都的盈余,那么他们没多贵尽可能不可避免替换成参数收费在的游戏中都的存有。如果无法,那么他们也不用够少量保留原本正要抛弃的参数收费系统设计。

至于最后这些或许就会以何种作法浮现在我们面之前,虽然这篇文章分析良多,但在的游戏尚未开端早先,我们也不尽可能下任何绝对的断定。

不用说道,执着引起争议,执着刻板的观念,仅从一个的游戏内的政治立场不止发,我就会期许《变水冷》线上游戏大获告终,实的启动这一场很高雅的纠进言。

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